Native Advertising 重灌狂人 另外,原生廣告也不會再像過往品牌只會一味推銷自家產品,反而多會提供以使用者感興趣或對其有價值的資訊為主。 給出的定義是:原生廣告通過“和諧”的內容呈現品牌信息,不破壞用戶的體驗,為用戶提供有價值的信息。 好吃宅配網創辦人之一郭書齊表示,Yahoo奇摩原生廣告操作簡單,只要單一圖片文字便能快速上線,就像是上傳部落格一樣,比傳統的廣告或是以往的網路廣告要簡單的多了,而且效果相當好。 據統計指出,消費者現在已愈來愈少看Banner廣告;而彷如廣告內容的原生廣告則有53%網友瀏覽原生廣告次數高於一般傳統展示型廣告。 很明顯的可以看到KTV、遊戲機、烤肉架、戲水池,這一則是Google提供的原生廣告,確實是跟此篇文章標題「宅在家也能玩世界」的語意上有相關聯。 大多是圖文並茂,並且根據不同媒體特性, 調整成跟媒體相同的原生廣告版型,力求讓消費者看不出來這是廣告。 先前有關原生廣告的研究大多集中在廣告的低侵擾性。 較少文獻針對原生廣告的內容攸關性、位置及後續的影響進行探討,如對廣告的態度及點擊意圖。 本研究採用兩種實驗法,其中實驗一以多元尺度法與集群分析探討各種網路廣告對受試者的知覺屬性,以網路問卷發放的方式回收有效樣本563份。 實驗二以方程模式分析,採便利抽樣法並使用紙本問卷的方式進行問卷發放。 結果發現,原生廣告確實會使消費者產生較正面的態度及點擊意圖。 而廣告位置及廣告內容攸關性確實對廣告侵擾有顯著的影響;廣告迴避、廣告侵擾及廣告態度對點擊意圖有顯著的影響,其中廣告態度對點擊意圖有正向關係。 嚴格說起來,原生廣告沒有特定的形式,而是一種概念。 然後透過裝置平台的特性,將效果發揮最大化,不對觀看者造成困擾。 最簡單的例子就是Youtube上的微電影廣告,影片拍得好,你就會自然而然幫他分享、傳播,而不會理會他是不是廣告。 根據手機產業專家Tomi Ahonen 對使用者操作手機的習慣進行研究,智慧型手機持有者,每天低頭看手機高達150次,扣除睡眠時間,平均不到7分鐘就看一次手機,並 習慣同步使用電腦、平板等裝置。 目前網路平台大多會用改變字體、加底色的方式區分原生廣告與平台內容。 整個美國從今年 three 月開始吹起「Native Ads」的討論風潮,這風潮想當然耳的是因為整個媒體廣告圈已經發現,傳統式的網路廣告作法,已經激不起網友的興趣,直接把產品、品牌推到消費者鼻子前的策略也只會引發反感。 廣告主、廣告公司眼見砸錢做 banner 的效益蕩然無存,網路媒體也擔憂再無法依靠販賣廣告版位維生,三者想破頭思索該怎麼突破網路廣告的發展困境;方法是人想出來的,網路廣告專家 Dan Greenberg 提出 Native Ads(原生廣告)這個方案。 最差的就是部分新聞網站的作法,用引人的標題將廣告夾在新聞連結之間,你一不小心點進去,才發現看的是廣告。 消費者最討厭的就是「被騙」,用這種騙人的形式其實只能成功一兩次,之後消費者再也不會去看你一眼。 這種形式就只是「廣編文+」,而不是原生廣告了。 原生廣告與之前幾種廣告比起來,互動率與停留率高出很多,使用者除了在原生廣告內能夠了解品牌價值,還可以得到一些有趣、具知識性的內容,進而容易引發他們分享該廣告給親朋好友。 原生廣告是會根據不同網路平台而改變呈現方式的廣告手法,以不破壞版面原則放置廣告,和平台有著高度的相容性,廣告內容也會以較軟性的方式帶出廣告主題。 Namo Media與Twitter皆推崇原生廣告(native seo advertising),認為廣告內容應該要融入使用者的經驗中,例如廣告風格及內容應與程式一致,以最不干擾的形態出現,以提高點擊率。 1、內容的價值性:原生廣告為客群提供的是有價值有意義的內容,而不是單純的廣告信息,而是該信息能夠為用戶提供滿足其生活形態,生活方式的信息。 平常看文章的時候,多留意一下文章附近有沒有一些特殊的英文字,細心觀察一下這個媒體使用的原生廣告商系統是誰,以及他們的版位各自是長什麼樣子,對於讀者而言是否適用。 舉例:源自於日本的Popin在日本的媒體合作夥伴(版位)肯定比韓國的Dable來得多,Taboola在美國的媒體合作也肯定比Popin多, 這都是來自於各市場的媒體們是否大量使用這個原生廣告提供商的技術。 舉例來說,如果未來疫情解封,台灣觀光局想要吸引日本遊客來台,那麼Popin就會是一個相對的好選擇。 在這裡要說明的是,當點進每一篇文章時,每位讀者看到的原生廣告都不一樣,因為媒體會根據進來的讀者分類,再用系統提供不同的新聞內容以及原生廣告內容。 因為比較常見的數位廣告像是 展示型廣告 、蓋版廣告、橫幅廣告等點擊率並不高,原生廣告也就因此順勢而生。